Opas

Real-Binary Gap: Säännöt, matematiikka ja demo

85x virallinen verkkosivusto.

85x virallinen verkkosivusto. Tämä riippumaton opas selittää oman alkuperäisen Real-Binary Gap -selaimen demoversion, jossa käytetään alla kuvattua tarkkaa matriisipistemäärityksen ja maksusääntöjen mallia. Ulkoista toimijaa, lisenssiä, virallista sovellusta tai mainetta ei ole vahvistettu.

Virtuaalimonoilla ei ole rahallista arvoa.

Miten Real-Binary Gap toimii

Yhdeksän riippumatonta reilua bittiä täyttävät 3 × 3 -matriisin riveittäin, jolloin syntyy 512 yhtä todennäköistä pelilautaa. Alkuperäinen voitto on matriisin kertaluku reaalilukujen yli vähennettynä sen kertaluvulla kunnassa GF(2), jossa yhteenlasku tapahtuu kahden moduloon. Kertaluku lasketaan riippumattomien rivien tai sarakkeiden määrän perusteella; reaalinen kertaluku määräytyy tarkkojen kokonaislukuminorien mukaan.

Vain kuudella lautalla on voittokerroin 1; muilla 506:lla se on 0. Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen arvontaa. Kaikki tehot tuottavat tässä samanlaisen tuloksen, koska sekä 0 että 1 pysyvät muuttumattomina näiden potenssien vaikutuksesta. Niiden tarkat keskiarvot ovat kaikki 6/512 = 0,01171875. Bruttokerroin on 0,96 × voitto**teho / keskiarvo: 81,92, jos voitto on 1, muuten nolla. Odotettu bruttotuotto on 96 %, eikä se lupaa tiettyä tulosta pelikerralle.

Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa. Oletusarvona on panos 20 ja teho 1. Koko panos vähennetään ja varastoidaan, kun arvonta alkaa. Määräajassa aiempi kerrytys lisätään panokseen × bruttokerroin, tulos pyöristetään alaspäin ja murtolukuosa säästetään. Nollatuottoinen arvonta säilyttää kerrytyksen. Bruttotuotot sisältävät panoksen eivätkä ne ole voittoa.

Esimerkiksi rivit (0,1,1), (1,0,1), (1,1,0) ovat reaalikertaluvultaan 3 ja binäärikertaluvultaan 2, joten voitto on 1. Panoksella 20 ja nollakerrytyksellä bruttosumma on 1638,4: tilille kirjataan 1638 ja kerrytykseksi jää 0,4. Alkuperäisestä 1000:sta muodostuu 2618 varastoidun panoksen jälkeen.

Tilat ja todennäköisyydet

Yhdeksän riippumatonta reilua bittiä täyttävät 3 × 3 -matriisin rivittäin, jolloin syntyy 512 yhtä todennäköistä pelilautaa. Sen raaka palkkio on matriisin kertaluku reaalilukujen yli vähennettynä sen kertaluvulla kunnassa GF(2), jossa yhteenlasku tapahtuu modulo kaksi. Kertaluku lasketaan riippumattomien rivien tai sarakkeiden määrän perusteella; reaalinen kertaluku määräytyy tarkkojen kokonaislukuminorien avulla.

Vain kuudella lautapeliasemalla on palkkio 1; muilla 506:lla palkkio on 0. Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen arvontaa. Kaikki tehot tuottavat tässä samanlaiset maksut, koska sekä 0 että 1 pysyvät muuttumattomina näiden tehojen vaikutuksesta. Niiden tarkat odotusarvot ovat kaikki 6/512 = 0,01171875. Bruttokerroin on 0,96 × palkkio**teho / odotusarvo: 81,92, kun palkkio on 1, muulloin nolla. Odotettu bruttotuotto on 96 %, ei lupaus kokonaisesta pelisession tuloksesta.

Tallennetuissa simulaatioissa on miljoona kierrosta per teho, yhteensä kolme miljoonaa. Mittaukset ovat otoshavaintoja, eivät maksusääntöä. Sama teoreettinen jakauma voi tuottaa erilaisia otoshavaintoja.

TehoOdotettu bruttotuottoMitattu (1M kierrosta)
196 %96,62464 %
296 %96,33792 %
396 %96,33792 %

Ohjaimet ja panokset

Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkkoin ilman rahallista arvoa. Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, voit asettaa kokonaisosamäärän tarkasti arvoon 1000. Tämä korvaa matalan saldon, ei lisää 1000:aa, ja säilyttää siirtoarvon. Nykyinen saldo, myös nolla, ja siirtoarvo säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen.

Stake, power ja restoration lukittuvat arvauksen aikana; ääni on edelleen käytettävissä. Automaattista, lopetusta, ennenaikaista rahankeräystä tai automaattista jonotusta ei ole. Kesken jäänyt uudelleenlataus ei anna hyvitystä, maksua tai jatkamista. Sen varattu stake vähennetään edelleen, ja valinnat nollataan stake 20 ja power 1.

Valitse stake 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkoin. Oletuksena on stake 20 ja power 1. Koko stake vähennetään ja tallennetaan, kun arvaus alkaa. Lopputilanteessa lisätään aiempi siirtoarvo stake × bruttokerroin, luodaan lattia ja tallennetaan murto-osa. Nolla-tuottoinen arvaus säilyttää siirtoarvon. Bruttotuotot sisältävät staken eivätkä ole voittoa.

Esimerkiksi rivit (0,1,1), (1,0,1), (1,1,0) ovat todellinen arvo 3 ja binäärinen arvo 2, joten palkinto on 1. Kun stake on 20 ja siirtoarvo on nolla, bruttomäärä on 1638,4: luodaan 1638 ja säilytetään siirtoarvo 0,4. Tuloksena oleva saldo 1000:sta on 2618 varatun staken jälkeen.

Lompakko ja Jatkuvuus

Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkkoin ilman rahallista arvoa. Kun lompakko on lepotilassa ja saldo on alle 10, voit asettaa kokonaismäärän tarkalleen 1000:ksi. Tämä korvaa matalan saldon, ei lisää 1000:ta, ja säilyttää kerrytyksen. Nykyinen saldo (myös nolla) ja kerrytys säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen.

Panos, voimakkuus ja palautus lukitaan arvauksen aikana; ääni on edelleen käytettävissä. Automaattitoimintoa, keskeytystä, ennenaikaista rahastusta tai automaattista jonotusta ei ole. Kesken jäänyt uudelleenlataus ei tuota hyvitystä, voittoja tai jatkumista. Otettu panos vähennetään, ja valinnat palautetaan panokseen 20 ja voimakkuuteen 1.

Tietosuoja ja tallennus

Nykyinen saldo ja murtolukuosainen kerrytys tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Selaimen välimuistin tyhjentäminen voi jättää lompakon ehjäksi; tämän sivuston localStorage-tietojen poistaminen tyhjentää tallennetun saldon ja kerrytyksen. Lompakon paikallinen tallennus ei takaa anonyymiyttä eikä sulje pois muuta tietojen käsittelyä.

Julkaisussa oleva sivu pyytää Google Fonts -tyylitiedostoja ja fonttitiedostoja sekä Statinside44-paikallislaskurin resursseja. Nämä havainnot eivät ole kattava tietosuojatarkastus, eivätkä ne takaa tietojen säilytystä, myyntiä, anonyymiyttä tai turvallisuutta.

Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä

Tämä opas on suunnattu 18 vuotta täyttäneille. Tämä on sivuston oma käytäntö, ei yleinen lainsäädännöllinen ikäraja, ikärajavalvonta tai väite paikallisesta laillisuudesta. Voit valita oman peliaikasi tai virtuaalimarkkinoiden rajat, taukoilla arvauksien välillä ja päättää olla palauttamatta lompakkoa. Aikakatkaisua, tilin estoa tai itsestään poissulkemista ei tarjota.

Demon ei kouluta kliinisesti käyttäytymistä tai tee tappioista turvallisia. Hae tarvittaessa paikallista asiantuntija-apua, jos pelaamisesi huolestuttaa sinua.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on tarkka voittokaava?

Palkkio on järjestysluku reaalilukujen joukossa vähennettynä järjestysluvulla kunnassa GF(2). Tämä raaka palkkio korotetaan potenssiin 1, 2 tai 3 (tilasta riippuen) ja normalisoidaan sen tarkalla keskiarvolla kaikilla yhtä todennäköisillä täydillä arpaonnilla. Näytetyt kertoimet ovat bruttokoinsaatavia, ei voittoa.

Voinko nostaa voittoni etuajassa?

Ei. Automaattista, lopetusta tai nostoa ei ole. Yksi koko panos viedään jokaisella täydellä arvalla.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kesken pelin?

Keskeneräinen uudelleenlataus ei tuota hyvitystä, maksua tai jatkamista. Vähennetty panos pysyy vähennettynä; nykyinen saldo ja kantava voitto säilyvät. Valinnat palautetaan panokseen 20 ja potenssiin 1.