Alkuperäisen pelin mekanismit ja pisteytys
Yhdeksän riippumatonta reilua bittiä täyttävät 3 × 3 -matriisin rivittäin, jolloin syntyy 512 yhtä todennäköistä pelilautaa. Sen raaka palkkio on matriisin kertaluku reaalilukujen yli vähennettynä sen kertaluvulla kunnassa GF(2), jossa yhteenlasku tapahtuu modulo kaksi. Kertaluku lasketaan riippumattomien rivien tai sarakkeiden määrän perusteella; reaalinen kertaluku määräytyy tarkkojen kokonaislukuminorien mukaan.
Vain kuudella lautapeliasetelmalla on palkkio 1; muilla 506:lla palkkio on 0. Valitse teho 1, 2 tai 3 ennen arvontaa. Kaikki tehot tuottavat tässä samanlaiset maksut, koska sekä 0 että 1 pysyvät muuttumattomina näiden potenssien vaikutuksesta. Niiden tarkat keskiarvot ovat kaikki 6/512 = 0,01171875. Bruttokerroin on 0,96 × palkkio**teho / keskiarvo: 81,92, kun palkkio on 1, muulloin nolla. Odotettu bruttotuotto on 96 %, eikä se lupaa tiettyä tulosta yksittäiselle pelikierrokselle.
Valitse panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa. Oletusarvona on panos 20 ja teho 1. Koko panos vähennetään ja varastoidaan, kun arvonta alkaa. Määräajassa aiempi kertymä lisätään panokseen × bruttokerroin, luotetaan kokonaisos ja säästetään desimaalijäämä. Nollatuottoinen arvonta säilyttää kertymän. Bruttotuotot sisältävät panoksen eivätkä ne ole voittoa.
Esimerkiksi rivit (0,1,1), (1,0,1), (1,1,0) ovat reaalikertaluvultaan 3 ja binäärikertaluvultaan 2, joten palkkio on 1. Panoksella 20 ja nollakertymällä bruttosumma on 1638,4: luotetaan 1638 ja säilytetään kertymä 0,4. Tämän jälkeen saldo on 2618 alkuperäisestä 1000:sta ottaen huomioon varatun panoksen.
Tilat, ohjaimet ja panoksen valinta
Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla, joilla ei ole rahallista arvoa. Kun lompakko on lepotilassa ja saldo on alle 10, voit asettaa kokonaisvaluuttasaalon tasan 1000:ksi. Tämä korvaa matalan saldon, ei lisää 1000:ta, ja säilyttää siirron. Nykyinen saldo, myös nolla, ja siirto säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen.
Panos, voima ja palautus lukitaan arvauksen aikana; ääni pysyy käytettävissä. Automaattista, pysäytystä, ennenaikaista rahankeräystä tai automaattista jonotusta ei ole. Kesken jäänyt uudelleenlataus ei anna hyvitystä, maksua tai jatkamista. Sen kaapattu panos vähennetään edelleen, ja valinnat nollataan panokseen 20 ja voimaan 1.
Odotettu tuotto ja matemaattinen todistusaineisto
Yhdeksän riippumatonta reilua bittiä täyttävät 3 × 3 -matriisin rivittäin, mikä antaa 512 yhtä todennäköistä pelilautaa. Sen raaka palkkio on matriisin rankki reaalilukujen yli vähennettynä sen rankista kunnossa GF(2), jossa yhteenlasku on modulo kaksi. Rankit lasketaan riippumattomien rivien tai sarakkeiden mukaan; todellinen rankki määräytyy tarkkojen kokonaislukuminorien perusteella.
Vain kuusi lautaa tuottaa palkkion 1; muut 506 tuottavat palkkion 0. Valitse voima 1, 2 tai 3 ennen arvontaa. Kaikki voimat tuottavat samanlaiset palkkiot tässä, koska sekä 0 että 1 pysyvät muuttumattomina näillä voimilla. Niiden tarkat keskiarvot ovat kaikki 6/512 = 0,01171875. Bruttokerroin on 0,96 × palkkio**voima / keskiarvo: 81,92 kun palkkio on 1, muulloin nolla. Odotettu bruttotuotto on 96 %, ei luvattu sessiotulos.
Lompakon käyttäytyminen ja selvitys
Lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla, joilla ei ole rahallista arvoa. Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, voit asettaa kokonaisvaluutan saldon tarkasti arvoon 1000. Tämä korvaa matalan saldon, ei lisää 1000 markkaa, ja säilyttää kerrytyksen. Nykyinen saldo, myös nolla, ja kerrytys säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen.
Pano, teho ja palautus lukitaan arvonnassa; ääni on edelleen käytettävissä. Automaattitoimintoa, keskeytystä, ennenaikaista rahankeruuta tai automaattista jonotusta ei ole. Kesken jäänyt uudelleenlataus ei tuota hyvitystä, maksua tai jatkamista. Vähennetty panos pysyy vähennettynä ja valinnat palautetaan panokseen 20 ja tehoon 1.
Matemaattinen todistusaineisto
Tallennetuissa simulaatioissa on miljoona kierrosta per teho, yhteensä kolme miljoonaa. Mittaukset ovat otoshavaintoja, eivät maksusääntöä. Sama teoreettinen jakauma voi tuottaa erilaisia otoshavaintoja.
| Teho | Odotettu bruttotuotto | Mitattu (1M kierrosta) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 96,62464% |
| 2 | 96% | 96,33792% |
| 3 | 96% | 96,33792% |
Identiteetti ja tietosuoja
Tässä ei ole varmistettu ulkoisen operaattorin lisenssiä, virallista sovellusta, yrityshistoriaa, mainetta tai talouspalvelua. Tämä opas tarjoaa oman alkuperäisen virtuaalimonojen demo-version eikä varmista ulkoista tuotetta. Tässä ei tarjota tiliä tai maksupalvelua.
Tämänhetkinen saldo ja murtolukukerrykseni tallennetaan localStorage-tietoon. Selaimen välimuistin tyhjentäminen voi jättää lompakon ennalleen; tämän sivuston localStorage-tietojen poistaminen tyhjentää tallennetun saldon ja kerryksen. Paikallinen lompakon tallennus ei takaa anonyymiyttä eikä sulje pois muuta käsittelyä.
Julkaistu sivu pyytää Google Fonts -tyylitiedostoja ja fonttitiedostoja sekä Statinside44-sivuston laskuriresursseja. Nämä havainnot eivät ole kattava tietosuojatarkastus, eivätkä ne takaa säilytystä, myyntiä, anonyymiyttä tai turvallisuutta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten palkkio lasketaan pelissä Real-Binary Gap?
Palkkio perustuu 3 × 3 -matriisiin, jossa on yhdeksän reilua bittiä. Pisteet ovat matriisin rangkia reaalilukujen yli vähennettynä sen rangilla kunnossa GF(2). Tämä raaka palkkio korotetaan potenssiin (1, 2 tai 3) ja normalisoidaan sen tarkan keskiarvon avulla, mikä johtaa 96 % odotettuun bruttotuottoon.
Mitä tapahtuu saldollemme, jos lataamme sivun uudelleen?
Keskeneräinen uudelleenlataus ei anna hyvitystä, maksua tai jatkamista; vangittu panos pysyy vähennettynä. Nykyinen saldo ja kerryys säilyvät, ja ohjaimet nollautuvat panokseen 20 ja potenssiin 1.
Voinko nostaa varoja etukäteen tai pelata automaattisesti?
Ei. Varhaisnostoa tai automaattista jonotusta ei ole. Jokainen lautasa kerää yhden kokoisen panoksen jokaisen täydellisen arvonnansa aikana, ja sinun on valittava panoksesi manuaalisesti ja aloitettava jokainen kierros.