Eredeti játékmechanikák és pontozás
Kilány független, tisztességes bit tölti fel a 3 × 3-as mátrixot soronként, ami 512 egyenlő valószínűségű kimenetelt eredményez. A nyereség alapértéke a mátrix valós számok feletti rangjának és a GF(2) feletti rangjának különbsége, ahol az összeadás modulo kettő. A rang a független sorok vagy oszlopok számát jelöli; a valós rangot a pontos egész számú determinánsok határozzák meg.
Csak hat kimenetel rendelkezik 1-es nyereséggel; a többi 506 esetén a nyereség 0. A sorsolás előtt válassz 1, 2 vagy 3-as hatványkitevőt. Mindhárom hatványkitevő azonos kifizetést ad itt, mivel mind a 0, mind az 1 értéket változatlanul hagyják a hatványozások. Az átlagos várható érték mindhárom esetben 6/512 = 0,01171875. A bruttó szorzó képlete: 0,96 × (nyereség^hatványkitevő) / várható érték: 81,92, ha a nyereség 1, egyébként nulla. A várható bruttó hozam 96%, ami nem garantált eredmény egy adott játékmenetre.
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétről. Az alapértelmezett beállítások 20-as tét és 1-es hatványkitevő. A teljes tét levonásra és mentésre kerül a sorsolás megkezdésekor. A rendezéskor a korábbi maradványhoz hozzáadódik a tét × bruttó szorzó, a kapott értéket kerekítik lefelé, a tört részt pedig megőrzi. Az alacsony hozamú sorsolás megőrzi a maradványt. A bruttó hozamok tartalmazzák a tétedet, és nem a nyereséget jelentik.
Például a (0,1,1), (1,0,1), (1,1,0) sorok valós rangja 3, bináris rangja pedig 2, így a nyereség 1. 20-as tét és 0-s maradvány esetén a bruttó összeg 1638,4: 1638 kerül jóváírásra, 0,4 maradékot pedig megőriz. A 1000-es egyenlegről indulva a teljes egyenleg a megtett tét után 2618.
Módok, vezérlés és tétválasztás
A tárcát 1000, pénzbeli értékkel nem rendelkező virtuális érme indítja. Ha a játék inaktív, és a saldot 10 alatt tartja, manuálisan pontosan 1000-re állítható az egész számú egyenleg. Ez a kis egyenleget helyettesíti, nem ad hozzá 1000-et, és megőrzi a hordozott értéket. A jelenlegi egyenleg, a nullát is beleértve, valamint a hordozott érték megmarad újratöltéskor.
A tét, az erő és a helyreállítás letiltásra kerülnek a húzás során; a hang továbbra is elérhető. Nincs automatikus játék, megállítás, idő előtti kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. A befejezetlen újratöltés esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A rögzített tét levonásra kerül, a kiválasztások pedig 20-as tétre és 1-es erőre állnak vissza.
Várt megtérülés és matematikai bizonyíték
Kilenc független, tisztességes bit tölti fel a 3 × 3-as mátrixot soronként, ami 512 egyenlő valószínűségű táblázatot eredményez. A nyers díj a mátrix rangjának különbsége a valós számok felett és a GF(2) felett, ahol az összeadás modulo kettő. A rang a független sorok vagy oszlopok számát jelöli; a valós rangot a pontos egész számú determinánsok határozzák meg.
Csak hat táblázatnak van 1-es díja; a többi 506-nak 0. Válassza ki az 1, 2 vagy 3-as erőt a húzás előtt. Minden erő azonos kifizetést ad ebben az esetben, mert mind a 0, mind az 1 változatlan marad ezeken az erőfokonokon. Pontos átlagértékük mind 6/512 = 0,01171875. A bruttó szorzó: 0,96 × reward**power / mean: 81,92, ha a díj 1, egyébként nulla. A várható bruttó megtérülés 96%, nem ígért eredmény egy munkamenetre.
Piaci viselkedés és rendezés
A tárcza 1000 virtuális érme egyenleggel indul, amelynek nincs készpénzértéke. Ha a játék szünetel, és az egyenleg 10 alatt van, az egész számú egyenleget manuálisan pontosan 1000-re állíthatja be. Ez a művelet felülírja az alacsony egyenleget, nem ad hozzá 1000-et, és megőrzi a hordozott értéket. A jelenlegi egyenleg (a nullát is beleértve) és a hordozott érték betöltéskor is megmarad.
Az adagolás, az erő és a helyreállítás a húzás során zárolva van; a hangzás továbbra is elérhető. Nincs automatikus játék, megállítás, idő előtti kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. A befejezetlen újratöltés esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A rögzített tét levonásra kerül, a választások pedig 20-as tétre és 1-es erőre állnak vissza.
Matematikai bizonyítékok
A mentett szimulációk egy-egy erőszintre egy millió kört tartalmaznak, összesen három milliót. A mérések mintabeli megfigyelések, nem pedig a kifizetési törvények. Ugyanaz az elméleti eloszlás eltérő mintabeli mérésekkel járhat.
| Erő | Várt bruttó hozam | Mért (1 millió kör) |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 96,62464% |
| 2 | 96% | 96,33792% |
| 3 | 96% | 96,33792% |
Identitás és adatvédelem
Ezen az oldalon nincs ellenőrizve külső üzemeltető, engedély, hivatalos alkalmazás, üzleti előzmények, hírnév vagy pénzügyi szolgáltatás. A guide egy saját, eredeti virtuális érme alapú demó játékot tartalmaz, és nem tanúsít külső terméket. Nem kínál fiókot vagy fizetési szolgáltatást.
Az aktuális egyenleg és a töredékes átvitel a localStorage-ban tárolódik. A böngésző gyorsítótárazott fájljainak törlése önmagában nem törli a tárcát; a weboldal localStorageának törlése azonban véglegesen eltávolítja a mentett egyenleget és átvitelt. A helyi tárcatárolás nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatfeldolgozást.
A közzétett oldal Google Fonts stíluslapokat és betűfájlokat, valamint a Statinside44 oldalszámláló erőforrásait kéri le. Ezek a megfigyelések nem teljes körű adatvédelmi audit, és nem garantálják az adatmegőrzést, az eladást, az anonimitást vagy a biztonságot.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerül kiszámításra a díj a Real-Binary Gap játékban?
A díj egy 3x3-as mátrix kilenc tisztességes bitjén alapul. A pontszám a mátrix rangjának különbsége a valós számok felett és a GF(2) test felett. Ezt a nyers díjat egy hatványkitevővel (1, 2 vagy 3) emeljük meg, majd pontos átlagával normalizáljuk, ami 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez.
Mi történik az egyenlegemmel, ha újratöltöm az oldalt?
A félbehagyott újratöltés esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás; a rögzített tét levonva marad. Az aktuális egyenleg és átvitel megmarad, a vezérlők pedig 20-as tétre és 1-es hatványkitevőre állnak vissza.
Korábban kivehetem a nyereséget vagy automatikusan játszhatok?
Nem. Nincs korai kifizetés vagy automatikus sorbaállítás. Minden tábla egy teljes körű húzás során egy teljes tétet rögzít, és manuálisan kell megválasztania a tétet, valamint minden kör elindításához.